Jugend hackt 2 Go

01.12.2024 - 01.06.2026

Kunde:
MINTA* und Schulsozialarbeiter*innen im Landkreis Sömmerda

Projektpartner*innen:
Spawnpoint - Institut für Spiel- und Medienkultur e.V.

Gefördert durch:
Bildungsministerium für Bildung und Forschung, Initiative DATIPilot

Leistungen:
Methoden-Entwicklung, Durchführung von Workshops und playtests, wissenschaftliche Erforschung der Gelingensbedingungen von genderreflektierten Bildungsangeboten im ländlichen Raum, OER-Veröffentlichung

Team:
Katrin Hünemörder, Alev Coban, Katja Lauth

Mit dem Projekt „Jugend hackt 2 Go“ werden Mädchen, inter-, nicht-binäre, trans- und agender Jugendliche (MINTA*) im ländlichen Raum zu einem emanzipatorischen Umgang mit Technologien befähigt.